Kuchiyose no jutsu

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Message  Itachi Uchiwa le Mer 18 Fév - 18:59

Vous pouvez apprendre 1 type d'in vocation au choix : Les insectes ; Les singes ; Les grenouilles ; Les limaces ; Les serpents ; Les démons ; Les fouine ; Les morts ; Les chiens ; Les marionnettes.
Si votre personnage à déjà une invocation. Vous ne pourrez pas en apprendre...

Les insectes :

Mushiyose no Jutsu (invocation d'insectes)
Chakra : 200
Effets : Attire les insecte pour les capturer. Permet de reccueillir un insecte pistant n'importe quel adversaire. Cet insecte ne peut-être manipulé que par les ninjas prédisposé, il ne peut être capturé que dans les forêts.

Kuchiyose, Hachi (abeille)
Chakra : 700
Dégats : 120
Vie : 600
Effets : Invoque la reine des abeilles. Maitrise toutes les abeilles.

Kuchiyose, Kumo (araignée)
Chakra : 900
Dégats : 150
Vie : 800
Effets : Invoque une grosse araignée. Maitrise touites les araignées. Peut libérer pleins de petites araignés.

Les Singes :

Kuchiyose, Enma.
Chakra : 1000 (invocation) + 200 (transformation en baton).
Dégats : 200
Vie : 1000
Effets : Invoque le roi des singes. Il peut se transformer en baton si "l'invoqueur" lui demande, ce baton augmentera votre attaques dez 100, mais si on vous attaques le baton, c'est la vie de Enma qui en prend un coup.

Les grenouilles :

Kuchiyose, Otamajakushi (tétard)
Chakra : 100
Vie : 50
Effets : Petit tétard servant juste à faire diversion, l'adversaire regardant le tétard.

Kuchiyose, Gamatatsu
Chakra : 200
Vie : 100
Effets : Gentille petite grenouille permettant de retrouver l'adversaire caché.

Kuchiyose, Gamakichi
Chakra : 400
Dégats : 100
Vie : 300
Effets : Gentille petite grenouille pouvant servir d'éclaireur, pouvant ressentir le chakra adversaire.

Kuchiyose, Gamaguchi Shibari no Jutsu (bouche de la grenouille)
Chakra : 1000
Vie : 1000
Effets : Bouche engloutissant l'adversaire en 3 tours. Lui retirant 100 de vie par tour. Une attaque autant plus de 1000 de vie permet d'en sortir (du moins de la détruire).

Kuchiyose, Kaeru (grenouille)
Chakra : 600
Dégats : 130
Vie : 500
Effets : Invovation d'une grosse grenouille.

Kuchiyose, Yatai Kuzushi no Jutsu (destructeur de tour)
Chakra : 800
Dégats : 500
Vie : 800

Grenouille ninja
Chakra : 800
Vie : 1300
Effets : Invoque une grenouille servant de barage. Elle ne reste qu'un tour et protège des attaques inférieurs à 1300

Kuchiyose, Gamabunta
Chakra : 1000
Dégats : 300
Vie : 1000
Effets : Invoque la plus puissante des grenouilles. Il est très éfficace contre les limaces mais pas contre les serpent (-100 de vie quand le roi des serpent l'attaque)

Les limaces :

Kuchiyose, Katsuyu
Chakra : 1000
Dégats : 300
Vie : 1000
Effets : Peut soigner et attaquer grâce à des jets d'acide. Efficace contre les serpents mais pas contre les crapauds(-100 par attaques en plus)

Les serpents :

Kuchiyose, Hebi (serpent)
Chakra : 500
Dégats : 100
Vie : 500
Effets : Invoque un serpent simple.

Kuchiyose, Manda
Chakra : 1000
Dégats : 300
Vie : 1000
Effets : invoque Manda, le terrible roi des serpent psychopathe. Efficace contre les grenouilles mais pas contre les limaces(-100 de vie lorsqu'elles attaques).

Les démons :

Kuchiyose, Kyukuropusu (cyclopes)
Chakra : 1200 (400 par cyclopes)
Dégats : 100 + retire 50 de chakra par contacte.
Vie : 300 par gars.
Effets : Invoque 3 cyclopes aspirants le chakra et obéissant au son d'une musique particulière.

Kuchiyose, Rashômon (défense ultime d'Orochimaru)
Chakra : 500
Vie : 800
Effets : Invoque un mur résistant à 800 de dégats.

Sanjou Rashoumon
Chakra : 1300
Vie : 800 par mur.
Effets : Invoque les 3 défense d'Orochimaru. Stoppant toute les attaques inférieur à 2400 (la différence sera mise en dommage à Orochimaru)

Les fouines :

Kuchiyose, Kirikiri Mai (danse du vent)
Chakra : 800
Dégats : 250
Vie : 800
Effets : Invoque une fouine de l'élément vent.

Les morts :

Kuchiyose, Edo Tensei (réincarnation dans un monde impure)
Chakra : 600 par corp réssucité.
Effets : Permet de ramener des morts à la vie. Leur rendant tous mais combatant pour l'invoqueur pendant le combat.

Les chiens :

Kuchiyose, Pakkun
Chakra : 400
Vie : 300
Effets : Il piste quelqu'un et le retrouve.

Kuchiyose, Doton Tsuiga no Jutsu (les crocs traqueurs)
Chakra : 900
Dégats : 300
Vie : 100 par chiens.
Effets : Retrouve l'ennemie et le bloque pendant quelque tours (jusqu'à ce que le lanceur de ce jutsu attaque les chiens restent) par les 8 chiens de Kakashi.

Les marionnettes :
Maintenir une marionnette sur le terrain coûte : 25 de chakra par tours.

Celle de Kankuro :

Karasu
Chakra : 800
Dégats : 120
Vie : 800
Effets : Elle peut envoyer du gaz toxique, et ses membres peuvent se dissocier pour laisser apparaître des lames enduites de poison.

Kuroari
Chakra : 800
Dégats : 120
Vie : 800
Effets : Cette marionnette est plutôt utilisée pour la capture, son corps volumineux permettant d’y enfermer une personne entière. Elle possède néanmoins quelques pièges comme des lames sortant de ses nombreux bras.

Sanshouuo
Chakra : 800
Dégats : 250
Vie : 800
Effets : Peut immobiliser l'ennemi en le serrant avec sa machoire.

Celle de Chyoo :

Les parents de Sasori
Chakra : 800 (400 chacune toujours invoqués ensemble)
Dégats : 120 et 120.
Vie : 600 chacune.
Effets : Bouclier de chakra, chaine relié, poison, piège kunais.

Shiro Higi - Jikki Chikamatsu no Shuu
Chakra : 1200
Dégats : 200 par marionnettes.
Vie : 700 par marionnettes.
Effets : Arme ultime de Chyo, ces marionnettes sont remplies de pièges, de poison, de bouclier, de chaînes et armes de toutes sortes...

Chiyo
Effets : Bouclier permettant de parer n'importe quelle attaque.

Celle de Sasori :

Le poison de Sasori vaut 20 par tours, seul Sakura et Tsunade peuvent donner un remède.

Hiruko
Chakra : 600
Dégats : 150 + poison.
Vie : 500
Effets : Queue empoisonné, piège de senbons...Hiruko est un véritable armada.

Sandaime Kazekage
Chakra : 1000
Dégats : 150 + poison.
Vie : 1000
Effets : Sable de fer, multitude de bras, de kunais, de poisons...

Aka Higi - Hyakki no Souen (Technique rouge secrète : La Représentation des 100 Marionnettes)
Chakra : 1300
Dégats : 120 par marionette + poison.
Vie : 150 par marionnettes.
Effets : Invoque une centaine de marionnette ayant toutes les armes possible.

Sasori
Chakra : 600
Dégats : 200 + poison.
Effets : Marionnette personnel de Sasori, lui permettant de changer de "corps" s'il en a besoin. Lance flamme, tout empoisonné, hélisse lui permettant de voler et de trancher, longues chaînes...
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Message  Tobi Uchiwa le Jeu 19 Fév - 20:48

bon jaimerais gamabunta en invocation merci
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Message  Itachi Uchiwa le Jeu 19 Fév - 20:56

Validé Wink

Pour ne pas faire deux post, je vais dire mon invocation tout de suite :

Kuchiyose, Manda
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Effets : invoque Manda, le terrible roi des serpent psychopathe. Efficace contre les grenouilles mais pas contre les limaces(-100 de vie lorsqu'elles attaques).
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Message  shisui uchiwa le Jeu 19 Fév - 21:23

moi je prend le pacte des serpents !!
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Message  Itachi Uchiwa le Jeu 19 Fév - 21:30

Validé. Wink
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Message  Naruto Uzumaki le Ven 20 Fév - 17:51

je veux celui des genouille merci
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Message  Maître des Affinités le Sam 21 Fév - 15:52

Validé.

PS : rien que dans une phrase, tu fais des fautes. -_-'
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